Ada Pungli di SMPN 3 Ngamprah, Ini Kata Wagub Jabar

Terasjabar.co– Wakil Gubernur Jawa Barat Uu Ruzhanul Ulum angkat bicara terkait adanya kasus dugaan praktik pungutan liar (Pungli) yang dilakukan Kepala SMPN 3 Ngamprah dan Komite Sekolah.

Uu mengatakan, meski SMP bukan kewenangan Pemrov Jabar, tetapi pihaknya menyayangkan dengan adanya dugaan kasus pungli tersebut karena sekolahnya ada di lingkungan Pemprov Jabar.

“Maka kami menyayangkan dengan adanya kejadian seperti itu (pungli), itu adalah lagu lama,” ujarnya saat ditemui di SMKN 2 Cimahi, Jumat (21/6/2019).

Pihaknya berharap kejadian kasus pungli di lingkungan sekolah itu tidak terjadi lagi, khususnya di semua wikayah Jawa Barat.

“Mudah-mudah tidak terulang kembali dan hanya satu kali terjadi di Jawa Barat, khususnya di SMP,” katanya.

Untuk antisipasi hal seperti itu, kata Uu, pihak sekolah harus meningkatkan pengawasan agar kejadian pungli tidak terjadi lagi.

Diberitakan sebelumnya, Tim Saber Pungli Polres Cimahi membenarkan saat ini tengah menangani kasus dugaan praktik pungutan liar (Pungli) yang dilakukan Kepala SMPN 3 Ngamprah berinisial ME dan Komite Sekolah berinisial AB.

Dugaan pungli tersebut digunakan untuk keperluan ujian nasional berbasis komputer (UNBK). Dalam dugaan pungli ini pihak sekolah menarik iuran Rp 150 ribu per siswa untuk membeli sejumlah unit komputer dan pungutan uang pemantapan Rp 385 ribu.

Kepala Seksi Pengawasan (Kasiwas) Saber Pungli Polres Cimahi, Ipda Ahmad, mengatakan, hingga saat ini pihaknya masih melakukan penyelidikan termasuk memeriksa kepala SMPN 3 Ngamprah dan komite sekolahnya.

“Iya kami mendapat pelimpahan, saat ini masih dalam tahap penyelidikan,” ujarnya saat ditemui di Mapolres Cimahi, Jalan Amir Machmud, Kota Cimahi, Jumat (21/6/2019).

Bagikan :

Leave a Reply

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

15 − 14 =

gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Eksplorasi Ritme Permainan Berbasis Data Real-Time Menghadirkan Perspektif Segar dalam Dunia Gaming Interaktif
Evaluasi Matematis Pola Distribusi Simbol Mahjong Ways Dalam Ekosistem Kombinasi Dengan Variasi Nonlinier
Investigasi Pola Adaptif Grid Mahjong Ways Dalam Menghasilkan Distribusi Simbol Dengan Struktur Variatif
Studi Komputasional Dinamika Interaksi Reel Mahjong Ways 3 Menggunakan Kerangka Sistem Stokastik Berkelanjutan
Adopsi Teknologi Machine Learning Menghadirkan Tren Baru dalam Pengembangan Sistem Game Interaktif Modern
Inovasi Visual dan Algoritma Dinamis Menghadirkan Dimensi Pengalaman Baru pada Platform Gaming Masa Kini
Kajian Probabilistik Ragam Kombinasi Mahjong Ways 2 Menggunakan Model Distribusi Interaktif Multilevel
Metode Statistik Adaptif Kini Menjadi Kunci Memahami Pergeseran Ekosistem Game Digital Modern
Evolusi Sistem Interaktif Masa Kini Membentuk Cara Baru Pengguna Memahami Dinamika Digital Harian
Studi Perilaku Digital Terkini Mengungkap Pergeseran Strategi Pengguna dalam Ekosistem Interaktif Modern