Pedoman Media Siber

Peraturan Dewan Pers

Kemerdekaan berpendapat, kemerdekaan berekspresi, dan kemerdekaan pers adalah hak asasi manusia yang dilindungi Pancasila, Undang-Undang Dasar 1945, dan Deklarasi Universal Hak Asasi Manusia PBB. Keberadaan media siber di Indonesia juga merupakan bagian dari kemerdekaan berpendapat, kemerdekaan berekspresi, dan kemerdekaan pers.

Media siber memiliki karakter khusus sehingga memerlukan pedoman agar pengelolaannya dapat dilaksanakan secara profesional, memenuhi fungsi, hak, dan kewajibannya sesuai Undang-Undang Nomor 40 Tahun 1999 tentang Pers dan Kode Etik Jurnalistik. Untuk itu Dewan Pers bersama organisasi pers, pengelola media siber, dan masyarakat menyusun Pedoman Pemberitaan Media Siber sebagai berikut:

  1. Ruang Lingkup

    Media Siber adalah segala bentuk media yang menggunakan wahana internet dan melaksanakan kegiatan jurnalistik, serta memenuhi persyaratan Undang-Undang Pers dan Standar Perusahaan Pers yang ditetapkan Dewan Pers.

    Isi Buatan Pengguna (User Generated Content) adalah segala isi yang dibuat dan atau dipublikasikan oleh pengguna media siber, antara lain, artikel, gambar, komentar, suara, video dan berbagai bentuk unggahan yang melekat pada media siber, seperti blog, forum, komentar pembaca atau pemirsa, dan bentuk lain.

  2. Verifikasi dan keberimbangan berita
    1. Pada prinsipnya setiap berita harus melalui verifikasi.
    2. Berita yang dapat merugikan pihak lain memerlukan verifikasi pada berita yang sama untuk memenuhi prinsip akurasi dan keberimbangan.
    3. Ketentuan dalam butir (a) di atas dikecualikan, dengan syarat:
      1. Berita benar-benar mengandung kepentingan publik yang bersifat mendesak;
      2. Sumber berita yang pertama adalah sumber yang jelas disebutkan identitasnya, kredibel dan kompeten;
      3. Subyek berita yang harus dikonfirmasi tidak diketahui keberadaannya dan atau tidak dapat diwawancarai;
      4. Media memberikan penjelasan kepada pembaca bahwa berita tersebut masih memerlukan verifikasi lebih lanjut yang diupayakan dalam waktu secepatnya. Penjelasan dimuat pada bagian akhir dari berita yang sama, di dalam kurung dan menggunakan huruf miring.
    4. Setelah memuat berita sesuai dengan butir (c), media wajib meneruskan upaya verifikasi, dan setelah verifikasi didapatkan, hasil verifikasi dicantumkan pada berita pemutakhiran (update) dengan tautan pada berita yang belum terverifikasi.
  3. Isi Buatan Pengguna (User Generated Content)
    1. Media siber wajib mencantumkan syarat dan ketentuan mengenai Isi Buatan Pengguna yang tidak bertentangan dengan Undang-Undang No. 40 tahun 1999 tentang Pers dan Kode Etik Jurnalistik, yang ditempatkan secara terang dan jelas.
    2. Media siber mewajibkan setiap pengguna untuk melakukan registrasi keanggotaan dan melakukan proses log-in terlebih dahulu untuk dapat mempublikasikan semua bentuk Isi Buatan Pengguna. Ketentuan mengenai log-in akan diatur lebih lanjut.
    3. Dalam registrasi tersebut, media siber mewajibkan pengguna memberi persetujuan tertulis bahwa Isi Buatan Pengguna yang dipublikasikan:
      1. Tidak memuat isi bohong, fitnah, sadis dan cabul;
      2. Tidak memuat isi yang mengandung prasangka dan kebencian terkait dengan suku, agama, ras, dan antargolongan (SARA), serta menganjurkan tindakan kekerasan;
      3. Tidak memuat isi diskriminatif atas dasar perbedaan jenis kelamin dan bahasa, serta tidak merendahkan martabat orang lemah, miskin, sakit, cacat jiwa, atau cacat jasmani.
    4. Media siber memiliki kewenangan mutlak untuk mengedit atau menghapus Isi Buatan Pengguna yang bertentangan dengan butir (c).
      Media siber wajib menyediakan mekanisme pengaduan Isi Buatan Pengguna yang dinilai melanggar ketentuan pada butir (c). Mekanisme tersebut harus disediakan di tempat yang dengan mudah dapat diakses pengguna.
    5. Media siber wajib menyunting, menghapus, dan melakukan tindakan koreksi setiap Isi Buatan Pengguna yang dilaporkan dan melanggar ketentuan butir (c), sesegera mungkin secara proporsional selambat-lambatnya 2 x 24 jam setelah pengaduan diterima.
    6. Media siber yang telah memenuhi ketentuan pada butir (a), (b), (c), dan (f) tidak dibebani tanggung jawab atas masalah yang ditimbulkan akibat pemuatan isi yang melanggar ketentuan pada butir (c).
    7. Media siber bertanggung jawab atas Isi Buatan Pengguna yang dilaporkan bila tidak mengambil tindakan koreksi setelah batas waktu sebagaimana tersebut pada butir (f).
  4. Ralat, Koreksi, dan Hak Jawab
    1. Ralat, koreksi, dan hak jawab mengacu pada Undang-Undang Pers, Kode Etik Jurnalistik, dan Pedoman Hak Jawab yang ditetapkan Dewan Pers.
    2. Ralat, koreksi dan atau hak jawab wajib ditautkan pada berita yang diralat, dikoreksi atau yang diberi hak jawab.
    3. Di setiap berita ralat, koreksi, dan hak jawab wajib dicantumkan waktu pemuatan ralat, koreksi, dan atau hak jawab tersebut.
    4. Bila suatu berita media siber tertentu disebarluaskan media siber lain, maka:
      1. Tanggung jawab media siber pembuat berita terbatas pada berita yang dipublikasikan di media siber tersebut atau media siber yang berada di bawah otoritas teknisnya;
      2. Koreksi berita yang dilakukan oleh sebuah media siber, juga harus dilakukan oleh media siber lain yang mengutip berita dari media siber yang dikoreksi itu;
      3. Media yang menyebarluaskan berita dari sebuah media siber dan tidak melakukan koreksi atas berita sesuai yang dilakukan oleh media siber pemilik dan atau pembuat berita tersebut, bertanggung jawab penuh atas semua akibat hukum dari berita yang tidak dikoreksinya itu.
    5. Sesuai dengan Undang-Undang Pers, media siber yang tidak melayani hak jawab dapat dijatuhi sanksi hukum pidana denda paling banyak Rp500.000.000 (Lima ratus juta rupiah).
  5. Pencabutan Berita
    1. Berita yang sudah dipublikasikan tidak dapat dicabut karena alasan penyensoran dari pihak luar redaksi, kecuali terkait masalah SARA, kesusilaan, masa depan anak, pengalaman traumatik korban atau berdasarkan pertimbangan khusus lain yang ditetapkan Dewan Pers.
    2. Media siber lain wajib mengikuti pencabutan kutipan berita dari media asal yang telah dicabut.
    3. Pencabutan berita wajib disertai dengan alasan pencabutan dan diumumkan kepada publik.
  6. Iklan
    1. Media siber wajib membedakan dengan tegas antara produk berita dan iklan.
    2. Setiap berita/artikel/isi yang merupakan iklan dan atau isi berbayar wajib mencantumkan keterangan ‘advertorial’, ‘iklan’, ‘ads’, ‘sponsored’, atau kata lain yang menjelaskan bahwa berita/artikel/isi tersebut adalah iklan.
  7. Hak Cipta

    Media siber wajib menghormati hak cipta sebagaimana diatur dalam peraturan perundang-undangan yang berlaku.

  8. Pencantuman Pedoman

    Media siber wajib mencantumkan Pedoman Pemberitaan Media Siber ini di medianya secara terang dan jelas.

  9. Sengketa

    Penilaian akhir atas sengketa mengenai pelaksanaan Pedoman Pemberitaan Media Siber ini diselesaikan oleh Dewan Pers.

Jakarta, 3 Februari 2012
(Pedoman ini ditandatangani oleh Dewan Pers dan komunitas pers di Jakarta, 3 Februari 2012).

( 04 Agustus 2017, Team Redaksi terasjabar.co )

Kajian Volatilitas Momentum AI dan Pengaruh Algoritma pada Peluang Menang Pemain Game Digital Modern
Dari WFH Menuju Play-to-Earn, Live Kasino Evolution Gaming Jadi Peluang Baru Komunitas Kreatif Filipina
Mengenal Mekanisme Random Number Generator serta Cara Kerja Multiplier Pengganda dalam Gameplay Eksklusif
Eksplorasi Algoritma Pembaca Pola dan Pentingnya Membangun Gaya Bermain Mandiri di Mahjong Ways 2
Teknologi Algoritma yang Semakin Maju Membuat Pengalaman Pengguna Lebih Stabil dan Adaptif
Kajian Filosofis dan Psikologis tentang Adiksi Hiburan Digital serta Edukasi Membangun Kebiasaan Online Sehat
Pengembangan Algoritma Modern Mulai Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Platform Digital Masa Kini
Arah Baru Komputasi Cerdas AI dan Tantangan Etis Algoritma Prediktif di Industri Hiburan Interaktif
Mahjong Ways Kembali Disorot Saat Algoritma Media Digital Membentuk Rasa Penasaran Pengguna
Algoritma AI Generasi Baru Menjadi Sorotan karena Membuat Pengalaman Interaktif Lebih Cepat dan Responsif
Pola Interaksi Pengguna Jadi Sorotan karena Dinilai Semakin Menarik untuk Diikuti
Partisipasi Pengguna Meningkat Seiring Ramainya Diskusi tentang Performa Sistem Terbaru
Pengalaman Pribadi Menunjukkan Pentingnya Mengatur Anggaran dalam Aktivitas Digital Harian
Perhatian terhadap Mahjongways Kasino Online Naik karena Pengguna Makin Kritis Menilai Pola Hiburan Digital
Empat Pendekatan Berbeda dalam Aktivitas Digital Jadi Bahan Diskusi Berbagai Kalangan Pengguna
Mahjong Wins 3 Kembali Viral saat Pengguna Ramai Membahas Strategi dan Keberuntungan
Forum Media Sosial Kembali Ramai, Mahjong Wins 3 Jadi Alasan Tren Berkumpul Online
Mahjong Wins 3 Viral di Platform Modern dan Mengungkap Tren Baru Hiburan Digital
Tren Harian Pemain Online Mahjong Wins 3 Mencapai Rekor Baru, Simak Analisisnya
Melihat Transformasi Mahjong Wins dalam Menghadapi Dinamika Ekosistem Online Terbaru
Evolusi Perilaku Pengguna: Penggemar Esport PUBG Mobile Disebut Lebih Tertarik Tantangan Hitungan Matematika di Live Kasino Mega Wheel Pragmatic Play
Sering Ditonton Pro Player EVOS, Strategi Pola Sistem Live Casino Roulette Evolution Gaming Kini Jadi Tren Baru di Kalangan Komikus Esport
Mekanisme Kerap Dianggap Mirip Game Strategi Esport, Analisis Pola Kartu Live Casino Poker Playtech Ternyata Membutuhkan Disiplin Tinggi
Tren Baru Atlet Esport Pensiunan: Beralih Menjadi Streamer Live Casino Sic Bo Playtech untuk Mengasah Ketangkasan Prediksi
Analisis Tren Pengguna Memperlihatkan Lonjakan Minat terhadap Live Roulette Evolution Gaming di Indonesia
PG Soft Mahjong Ways 2 Kembali Ramai Setelah Isu RTP dan Transparansi Sistem Dibahas Netizen
Pertumbuhan Pengguna Internet Indonesia Mendorong Kenaikan Minat pada Slot Lucky Neko dari PG Soft
Fenomena 'Reset Sistem' di Kompetisi Esport Menginspirasi Trik Membaca Perubahan Meja Slot Lucky Neko PGSoft
Bukan Sekadar Hoki, Ketukan Jari ala Player Dota 2 Diklaim Membantu Menjaga Ritme Putaran Manual Fortune Mouse PGSoft
Mengulas Sisi Kompetitif Live Casino Crazy Time Evolution Gaming yang Mulai Diadopsi sebagai Mini-Tournament Media Esport
Pertumbuhan Ekosistem Esports Nasional Ikut Mendorong Popularitas Live Baccarat Evolution Gaming Semakin Naik
Sweet Bonanza Pragmatic Play Dinilai Berhasil Menjaga Popularitas di Tengah Serbuan AI Game Baru
Pergeseran Konten YouTube Gaming: Dari Walkthrough Esport Menuju Analisis Algoritma AI Sweet Bonanza Microgaming
Mengapa Manajemen Stres ala Pro Player Valorant Efektif Saat Menghadapi Variansi Sistem Koi Gate Habanero?
Strategi Kemenangan Besar Bigetron di Kancah Internasional, Trafik Live Casino Blackjack Spribe Ikut Melonjak Tajam
Ekosistem Esport Kian Kompetitif, Pemain Muda Justru Banyak Melirik Wild West Gold Pragmatic Play Jelang Akhir Musim
Popularitas Ekosistem Esport Meningkatkan Kepercayaan Pemula dalam Memilih Mahjong Ways PGSoft yang Dinilai Transparan
Dampak Ekosistem Esport Membentuk Kepercayaan Pemula saat Memilih Game Mahjong Ways PGSoft yang Lebih Transparan
Tingkatkan Fokus Sebelum Tanding, Anggota Tim Esport Mengaku Sering Memantau Grafik Angka Balikan Spaceman Pragmatic Play
Mirip Analisis Draft Pick Fnatic ONIC, Komunitas Analis Esport Bedah Algoritma RTP Live Gates of Olympus 1000
Antusiasme Perilaku Pengguna Menunjukkan Minat Baru pada Treasure of Aztec Pragmatic Play Tahun Ini
The Dog House Megaways Pragmatic Play Tetap Menguat dalam Diskusi Penggemar Game Indonesia
Komunitas Gamer Membahas Strategi dan Variansi Gates of Gatot Kaca Pragmatic Play
Pertumbuhan Pengguna Internet Indonesia Mendorong Minat Baru pada Lucky Neko dari PG Soft
Live Sic Bo Evolution Gaming Dilirik Pemain Baru Seiring Naiknya Tren Kasino Interaktif
Analisis Tren Gaming Modern: Esports dan Sugar Rush Pragmatic Play Menguat dalam Momentum yang Sama
Kerap Dianggap Mirip Game Strategi Esport, Analisis Kartu Live Casino Poker Playtech Butuh Disiplin Tinggi
Overfitting dalam Judi: Cara Menghindari Analisis Data Berlebihan Saat Membaca Pola Waktu dan RTP
Pergeseran Konten YouTube Gaming: Dari Walkthrough Esport ke Analisis Struktur Algoritma Sweet Bonanza
Mirip Riset Kajian Draft Pick ONIC, Komunitas Analis Esport Membahas Algoritma RTP Live Gates of Olympus 1000
Infografis Eksklusif Trafik Game Online 2026 Melonjak, Siapa yang Paling Dominan? (Petunjuknya Treasure of Aztec)
Red Tiger Gaming Bawa Inovasi Turnamen Instan: Game Klaster Klasik Kini Punya Komparasi Skor ala Esports
Scrimming di Dunia: Alasan Sesi Free Play Penting seperti Latihan Taktik Sebelum Turnamen Esports
Mode Karier Single Player Tembak Ikan CQ9 Kini Hadir dengan Jalur Profesional ala Esports
Ego dan Kendali, Belajar dari Kekalahan Tim Favorit untuk Mengelola Tilt di Permainan Yggdrasil
Kajian Temporal Aktivitas Digital Mengungkap Pola Efektif untuk Stabilitas Hasil Jangka Panjang
Evaluasi RTP Terukur Membaca Karakter Respons Sistem dalam Berbagai Fase Dinamika
Kajian Penelitian Multivariat Aktivitas Digital Mengulas Faktor Pendukung Performa hingga Rp18 Juta
Integrasi Statistik dalam Pengembangan Strategi Parlay yang Lebih Rasional
Insight Pola Permainan Menjadi Dasar Transformasi Strategi Modern yang Lebih Terarah
Manfaatkan Momentum Industri, Manajemen Tim Esports Mulai Melirik Peluang Sponsor dari Live Dealer Casino Playtech
Belajar Meta Komunikasi dari Divisi MLBB RRQ, Pemain Baccarat Pragmatic Play Terapkan Manajemen Sesi Lebih Disiplin
Dari Arena Esports ke Bonanza Gold Pragmatic Play, Begini Pola Konsumsi Hiburan Sistem Gamer Modern Masa Kini
Dengan Format Baru, Habanero Mendorong Game Arcade Miliknya Masuk Liga Esports Mahasiswa
Booming Kompetisi Esports Regional Ikut Mendorong Minat terhadap Live Sic Bo Evolution Gaming Meningkat
Tren Deskriptif Mengulas Integrasi Motif Budaya Timur pada Desain Digital Mahjong Wilds Kontemporer
Riset Edukatif Menelaah Transparansi Algoritma dan Standarisasi Keadilan Digital dalam Mahjong Wins 3
Studi Komprehensif Membahas Penerapan Teknologi Prediktif dan Adaptasi Sistem AI pada Mahjong Wilds Modern
Analisis Teoretis Mengulas Pengukuran Risiko Statistik dan Ketidakpastian Matematis pada Mahjong Ways 2
Evaluasi Kritis Menyoroti Perkembangan Teknologi Render Real-Time dalam Ekosistem Mahjong Wilds Modern
Supertrend Mengenai Tantangan Teknis Akses Mahjong Ways 2 Lewat Perangkat Seluler dalam Ekosistem Permainan Digital Game Online
Mengulas Arsitektur Perangkat Lunak Mahjong Ways 2 serta Dampaknya pada Stabilitas Pengalaman Pengguna dalam Permainan Digital dan Game Online
Menilai Efektivitas Fitur Bonus Mahjong Ways 2 dalam Mendorong Keterlibatan Pemain di Berbagai Platform Permainan Digital dan Game Online
Kajian Teknis Frekuensi Kemunculan Simbol pada Mahjong Ways 2 sebagai Elemen Dasar Permainan Digital di Platform Game Online
Evaluasi Performa Mahjong Ways 2 sebagai Representasi Permainan Digital Unggulan dalam Pasar Game Online yang Terus Bertransformasi Dinamis
Bagaimana Mahjong Ways 2 Mengubah Ekspektasi Pemain terhadap Kualitas Permainan Digital di Ekosistem Game Online Modern
Analisis Mendalam Mekanisme Mahjong Ways 2 dalam Ekosistem Permainan Digital serta Dampak Strategisnya pada Pengalaman Game Online Terkini
Kajian Kritis Mengenai Nilai Ekonomi dan Hiburan Mahjong Ways 2 dalam Ekosistem Permainan Digital yang Tersedia di Game Online
Analisis Perilaku Pemain Mahjong Ways 2 saat Merespons Fluktuasi Hasil dalam Permainan Digital di Platform Game Online
Efisiensi Komprehensif Mengenai Mekanisme Pengelolaan Beban Server dan Skalabilitas Mahjong Ways
Peran Mahjong Ways 2 dalam Evolusi Game Digital dan Cara Pemain Kritis Mengoptimalkan Potensi Setiap Putaran Online
Perbandingan Mahjong Ways 2 dengan Standar Game Digital Kontemporer untuk Membuka Perspektif Baru di Dunia Online
Mengkaji Aspek Teknis Mahjong Ways 2 dalam Lanskap Game Digital Modern untuk Meningkatkan Kualitas Partisipasi Online
Dampak Sistematis Mahjong Ways 2 pada Tren Game Digital serta Relevansinya bagi Komunitas Penggemar Setia Online
Pengaruh Globalisasi Game Digital Mahjong Ways 2 terhadap Preferensi Budaya Pemain di Komunitas Online Internasional
Zeus vs Hades Pragmatic Play Menarik Perhatian Setelah Konsumsi Konten Game di Platform Video Terus Meningkat
The Dog House Megaways Pragmatic Play Tetap Bertahan di Puncak Diskusi Penggemar Game Indonesia
Mental Baja Kapten Onic dalam Teknik Visualisasi Efektif AI Saat Memilih Sisi Banker di Playtech
Studi Perilaku Digital Mengungkap Pola Harian untuk Membaca Momentum Modern Perubahan Lebih Terarah
Riset Pengalaman Pengguna Menemukan Faktor Pendukung Efisiensi Putaran yang Lebih Konsisten
Kajian Dinamis Menemukan Hubungan Pola Adaptif dengan Stabilitas Performa dalam Jangka Pendek
Analisis RTP Berbasis Data Terkini Membantu Merancang Strategi Pergerakan yang Lebih Terukur
Studi Statistik Modern Membaca Faktor Pendukung Performa Stabil demi Menjaga Tujuan Konsistensi
Pemodelan Perilaku Adaptif Memperlihatkan Kaitan Menarik antara Ritme dan Respons Sistem
Kajian Mahjong Ways Mengidentifikasi Indikator Timing yang Kerap Terlihat Sebelum Momentum Positif
Evaluasi Stabilitas Adaptif Mahjong Ways 2 pada Infrastruktur Mesin Game Online
Investigasi Sistem Terapan Mahjong Ways dalam Transformasi Mesin Kasino di Era Digital
Analisis Statistik Komparatif Mahjong Ways terhadap Fluktuasi RTP pada Platform Kasino Online
Pendekatan Dinamika Sistem Mahjong Wins 3 untuk Menelaah Aktivasi Simbol Berbasis Probabilitas
Simulasi Komputasional Mahjong Ways 2 Digunakan untuk Mengevaluasi Evolusi Pola Permainan Online