1.439 Kasus Digigit Hewan Terjadi dalam Setahun di Jabar

Terasjabar.co – 1.439 kasus digigit hewan terjadi dalam aetahun di Jabar dan 1.049 di antaranya diberi suntik vaksin antirabies.

Ketua Tim Pencegahan dan Pengendalian Penyakit Menular Dinkes Jabar Yudi Koharudin mengatakan, di tahun 2023 ini, ada 741 kasus gigitan hingga bulan Mei kemarin. Namun tidak semua gigitan bakal diberi suntik anti rabies.

“Jadi tidak semua gigitan diberikan vaksin anti rabies atau serum anti rabies, biasanya ditentukan dokter. Misalnya, ada anjing yang sudah biasa, menggigit karena diprovokasi, tapi rutin tiap bulan divaksin, jadi tidak usah,” kata Yudi, Rabu (22/6/2023).

Yudi menerangkan, mayoritas kasus rabies disebabkan gigitan anjing, kucing, dan kera. Namun anjing jadi faktor paling banyak yang menimbulkan penyakit rabies. Karena itu, dia meminta agar masyarakat yang memiliki hewan peliharaan itu rutin melakukan vaksinasi kepada peliharaannya.

“Paling banyak anjing, 741 gigitan, 506 berikan vaksin rabies, mayoritas gigitan anjing. Untuk menghindarinya, kalau kita punya anjing atau kucing, kera, secara rutin minimal satu tahun sekali diberikan vaksinasi,” jelasnya.

Daerah Endemis

Yudi mengatakan, ada tiga daerah di Jabar yang masuk dalam endemis rabies. Hal itu terlihat dari data kasus gigitan tahun 2018-2022 yang angkanya fluktuatif dari tahun ke tahun.

“Kalau dari 2018 sampai sekarang, kenaikan ada, cuma sempat ada penurunan juga. Datanya, dari 2018 ada 1.280 gigitan, tahun 2019 ada 1.607, tahun 2020 ada 1.295, tahun 2021 ada 974 gigitan, di tahun 2022 ada 1.439 gigitan,” ujarnya.

Sementara untuk daerah yang menjadi wilayah endemis rabies, menurutnya didominasi wilayah pedesaan dibanding perkotaan. Daerah itu meliputi Cianjur, Bandung dan Sukabumi.

“Angka itu relatif tidak ada peningkatan signifikan, 1.000-1.500-an. Memang di Jabar ada daerah endemis rabies, Kabupaten Cianjur, Kabupaten Bandung Barat, Kabupaten Sukabumi, di situ tinggi gigitan,” katanya.

Yudi menjelaskan, tiga daerah itu dikatakan endemis karena kasus gigitan tinggi dan hewan yang memiliki virus rabies seperti anjing, kucing, kera juga banyak. Namun, kasus gigitan rabies paling mendominasi di tiga daerah itu berasal dari anjing.

“Dikatakan endemis daerah yang banyak anjingnya, terutama anjing liar. Tapi kami juga langsung melakukan koordinasi dengan dinas peternakan, kita punya puskesmas mereka punya puskeswan yang bisa menangani hal ini,” jelasnya.

Bagikan :

Leave a Reply

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

1 × two =

gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Pengamatan Perkembangan Konsumsi Konten Digital yang Menunjukkan Lonjakan Signifikan
Perubahan Pola Online Muncul Seiring Habanero Semakin Sering Terlihat
Struktur Analisis Alur Permainan Mahjong Ways Kasino Online melalui Momentum Sesi dan Aktivitas Gameplay
Elaborasi Sebaran Winrate Dinamis Mahjong Ways Terkait Pola Bermain dan Pergerakan Modal
Eksplorasi Mekanisme RTP Adaptif Mahjong Ways dalam Membentuk Pola Bermain Berdasarkan Jam dan Distribusi Modal
Interaksi Pengguna Mulai Berubah Ketika Mahjong Ways 2 Tampil Lebih Konsisten
Starlight Princess Hadirkan Bonus Bintang Premium dengan Peluang Hadiah Maksimal
Super Scatter Tawarkan Bonus Tambahan melalui Sistem yang Lebih Cepat
Pendalaman Pola Ritme Sesi Mahjong Ways Kasino Online terkait Spin dan Dinamika Permainan
Eksplorasi Sebaran Simbol Tinggi Mahjong Ways Kasino Online dalam Observasi Premium dan Variasi Gameplay
Mahjong Ways Menyajikan Bonus Kombinasi Baru dengan Nilai yang Lebih Tinggi
Studi Pertumbuhan Platform Interaktif dalam Menunjang Hiburan Modern
Kajian Terkini tentang Perubahan Hiburan Digital di Era Mobile First
Eksplorasi Pola Ritme Permainan Mahjong Ways Kasino Online dalam Fase Akhir dan Variasi Gameplay
Interpretasi Sebaran Simbol Tinggi Mahjong Ways Kasino Online melalui Observasi Simbol Premium dan Dinamika Gameplay
Analisis Ritme Tumble Mahjong Ways Kasino Online berdasarkan Tempo Perputaran dan Perubahan Dinamika Gameplay
Pemetaan Pola Tumble Mahjong Ways Kasino Online dilihat dari Kecepatan Alur dan Tingkat Intensitas Permainan
Kajian Peran Scatter Mahjong Ways Kasino Online dalam Sesi Bermain Singkat serta Ragam Perubahan Gameplay
Pengamatan Variasi Tumble Mahjong Ways Kasino Online melalui Perubahan Tempo dan Hasil Gameplay yang Muncul
Telaah Mekanisme Tumble Aktif Mahjong Ways Kasino Online lewat Rangkaian Alur Beruntun dan Aktivasi Fitur Gameplay
Frekuensi Tumble Mahjong Ways Kasino Online ditinjau dari Tempo Tumble dan Dinamika Gameplay
Karakter Frekuensi Tumble Mahjong Ways Kasino Online dalam Tinjauan Tempo serta Intensitas Permainan
Eksplorasi Evaluasi Scatter Mahjong Ways Kasino Online pada Konteks Sesi Singkat dan Variasi Gameplay
Transformasi Frekuensi Tumble Mahjong Ways Kasino Online dalam Kerangka Tempo dan Keragaman Output Gameplay
Struktur Tumble Aktif Mahjong Ways Kasino Online berdasarkan Dinamika Alur Beruntun serta Pola Aktivasi Gameplay