Ini Perbedaan Status Pandemi, Endemi, dan Epidemi

Terasjabar.co – Masyarakat dibingungkan dengan ramainya istilah pandemi, endemi, dan epidemi belakangan ini. Ketiganya merupakan kondisi yang berbeda dan membutuhkan perhatian yang berbeda.

Dikutip dari Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) daring, pandemi adalah wabah yang berjangkit serempak di mana-mana meliputi daerah geografi yang luas.

Istilah ini memang dipakai untuk menggambarkan seberapa jauh suatu penyakit yang telah menyebar dalam suatu wilayah geografis atau populasi. Selain pandemi, sebenarnya ada istilah lain yang juga berkaitan yakni endemi dan epidemi.

Dikutip dari Medical News Today, di bawah ini adalah perbedaan antara pandemi, endemi, dan epidemi.

Pandemi

Seperti yang kita alami sekarang, pandemi terjadi ketika penyakit menyebar ke seluruh negara atau benua. Ditetapkan sebagai pandemi jika penyakit menyebar dengan kecepatan yang sangat tinggi, dengan kasus baru muncul setiap hari.

Pandemi lebih berisiko terjadi karena perjalanan internasional, yang kini dilakukan lebih sering dibandingkan tahun-tahun sebelumnya.

Kondisi tersebut memungkinkan transmisi cepat dari orang ke orang. Selain Covid-19, sejumlah penyakit yang pernah dikategorikan sebagai pandemi adalah influenza, HIV, Sindrom Pernafasan, flu babi dan COVID-19.

Endemi

Dikatakan endemi jika penyakit selalu ada di seluruh wilayah atau populasi tertentu. Prevalensi penyakit ini cukup stabil dan dapat diprediksi dari waktu ke waktu.

Contoh dari endemi adalah penyakit malaria yang terjadi di beberapa bagian Afrika. Suhu wilayah yang lebih tinggi memungkinkan nyamuk Anopheles penyebar malaria berkembang biak dan menjadi penyakit endemi di Afrika. Virus hepatitis B (HBV) juga merupakan endemi di seluruh dunia.

Epidemi

Epidemi terjadi ketika penyakit menyebar secara tidak terduga atau cepat di wilayah geografis atau populasi. Ini dapat terjadi jika penyakit endemi tiba-tiba menjadi lebih umum atau jika penyakit baru mulai menyerang di suatu wilayah.

Sejumlah penyakit berbahaya yang kini tergolong sebagai epidemi antara lain Virus Zika dan Virus Ebola. Virus Zika mulai menyerang manusia pada 1950-an tetapi tidak menyebabkan wabah pertamanya hingga 2007. Sedangkan beberapa wabah ebola di berbagai negara Afrika sejak tahun 1970-an tetapi pada tahun 2013 menjadi epidemi di Afrika Barat.

Bagikan :

Leave a Reply

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

14 − ten =

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam