Ini Program KKN di UMY yang Berstandar Internasional

Terasjabar.co – Wakil Rektor I UMY Bidang Akademik, Sukamta menyampaikan, agenda 10th Learning Express akan meningkatkan kualitas setiap instansi yang terlibat. Karenanya, ia merasa ini jadi satu kehormatan bagi UMY yang akan bertindak sebagai tuan rumah, dalam penyelenggaraan yang kesepuluh Learning Expres sejak pertama diadakan Maret 2013 lalu.

Pasalnya, Universitas Muhammadiyah Yogyakarta (UMY) tahun ini menjadi tuan rumah 10th Learning Express. Program itu merupakan kolaborasi bersama UMY dan Singapore Polytechnic (SP) dengan supervisi Massachusetts Institute of Technology (MIT) Amerika Serikat, dan tahun ini diikuti Kanazawa Institute of Technology dari Jepang.

Program ini serupa dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) yang merupakan bentuk pengabdian sosial di Indonesia, sehingga aktvitas yang akan dilakukan di dalam program ini berfokus kepada pengembangan komunitas. Maka itu, ia berharap, hasil yang nantinya didapatkan dari program ini dapat memberikan banyak manfaat.

“Baik kepada institusi, para peserta dan juga kepada masyarakat secara umum,” kata Sukamta di Ruang Konferensi Gedung AR Fachruddin UMY, Senin (11/9).

Perwakilan Lembaga Penelitian, Penerbitan dan Pengembangan Masyarakat (LP3M) Slamet Widodo menekankan, Learning Express ini merupakan program untuk menerapkan metode kerangka berpikir. Itu merupakan metode untuk membuat sebuah solusi atas permasalahan yang dimiliki masyarakat dengan inovasi ataupun teknologi.

UMY, lanjut Slamet, memang tidak memiliki mata kuliah ini tapi ini memang serupa dengan konsep KKN sebagai penguatan dan pengembangan masyarakat yang dimiliki. Ia mengingatkan, dalam pemberdayaan masyarakat yang menjadi poin penting merupakan penguatan kelembagaan, dan untuk memberdayakan masyarakat penguatan kelembagaan jadi yang utama.

“Karena itu, mahasiswa UMY yang sudah menyelesaikan program Learning Express akan kembali lagi ke desa terapan untuk melanjutkan penguatan kelembagaan dan menerapkan solusi yang dihasilkan,” ujar Slamet.

Learning Express akan dilaksanakan di DI Yogyakarta 10-21 September 2017 dan diikuti 66 mahasiswa dari ketiga perguruan tinggi. Program akan berisikan kegiatan lapangan yang akan dilaksanakan di daerah Dlingo, Kebosungu untuk isu pariwisata, Pakis untuk isu manajemen limbah kerajinan kayu dan Koripan untuk produksi Emping Garut. (im_3)

Bagikan :

Leave a Reply

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

13 − 11 =

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam