UGM Rancang iFish, Kembali Harumkan Indonesia

Terasjabar.co Predikat juara satu kompetisi Japan Global Problem Solver Challenge 2017 berhasil diraih oleh tim iFish dar Universitas Gadjah Mada (UGM). Kompetisi tersebut diselenggarakan oleh Cisco Networking Academy Asia Pacific pada 30 November 2017 lalu.

Tim beranggotakan Anindityo Agung Baskoro dari Teknik Mesin dan Muhammad Nur Ardian dari Teknik Mesin, Monika Sekar dari Manajemen dan Fajar Sidik Abdullah Kelasa alumni Teknik Mesin. Mereka mengusung gagasan pengembangan iFish atau Internet of Fishery System.

Predikat juara pertama didapatkan usai menyisihkan 132 tim lain yang berhasil lolos dari berbagai negara di Asia Pasifik. Tim UGM berhasil mengalahkan tiga tim dari Filipina, dan satu tim dari Singapura di putaran final.

“Bangga tentunya dapat mengharumkan nama UGM di tingkat internasional,” kata Monika di Rektorat UGM, Senin (4/12).

Ia menyampaikan, dalam kompetisi tersebut seluruh peserta ditantang untuk mencari solusi untuk mengatasi permasalahan sosial di masyarakat dengan memanfaatkan teknologi internet. Dari 133 konsep gagasan yang masuk dipilih lima besar melajut ke babak final.

Monika merasa, Tim UGM menang karena ide pengintegrasian teknologi intensive aquaculture dengan pertanian ikan lokal melalui sistem iFish dinilai mampu membantu petani ikan dalam meningkatkan produktivitas perikanannya. Teknologi ini mampu memberi informasi detail.

Informasi yang munculpun secara real time kondisi di kolam meliputi oksigen terlarut, pH dan temperatur di kolam. Namun, ia mengingatkan, musim dan kondisi di luar kolam sangat mempengaruhi dalam budidaya ikan.

“Harapannya, dengan informasi tersebut para petani bisa tahu kondisi kolam dan membudidayakan ikan yang sesuai, sehingga hasil panen lebih optimal,” ujar Monika.

Fajar menambahkan, iFish tersusun atas microbubble diffuser, submersible pump, mikrokontroler dan router internet. Hal itu masih dilengkapi dengan tiga buah sensor yaitu sensor temperatur, sensor pH dan sensor oksigen terlarut.

“Akan ada notifikasi yang dikirimkan ke ponsel ataupun komputer yang terhubung dengan sistem di kolam, sehingga petani bisa mengetahui kondisi kolam secara langsung,” kata Fajar.

Selain itu, iFish dikembangkan dengan sejumlah fitur yang tidak hanya memberi informasi terkait kondisi kolam saja. Namun, dilengkapi pula dengan fitur pendukung yang tampilkan data dan grafik bulanan kondisi kolam serta forum komunikasi antar petani ikan.

Atas prestasi yang diraih, tim iFish UGM mendapat kesempatan melakukan kunjungan ke Cisco Innovation Hub di Sidney, Australia, pada Februari 2018. Mereka akan mendapatkan mentoring secara langsung dari Cisco dalam pengembangan iFish.(red)

Bagikan :

Leave a Reply

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

two + six =

gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Pengamatan Perkembangan Konsumsi Konten Digital yang Menunjukkan Lonjakan Signifikan
Perubahan Pola Online Muncul Seiring Habanero Semakin Sering Terlihat
Struktur Analisis Alur Permainan Mahjong Ways Kasino Online melalui Momentum Sesi dan Aktivitas Gameplay
Elaborasi Sebaran Winrate Dinamis Mahjong Ways Terkait Pola Bermain dan Pergerakan Modal
Eksplorasi Mekanisme RTP Adaptif Mahjong Ways dalam Membentuk Pola Bermain Berdasarkan Jam dan Distribusi Modal
Interaksi Pengguna Mulai Berubah Ketika Mahjong Ways 2 Tampil Lebih Konsisten
Starlight Princess Hadirkan Bonus Bintang Premium dengan Peluang Hadiah Maksimal
Super Scatter Tawarkan Bonus Tambahan melalui Sistem yang Lebih Cepat
Pendalaman Pola Ritme Sesi Mahjong Ways Kasino Online terkait Spin dan Dinamika Permainan
Eksplorasi Sebaran Simbol Tinggi Mahjong Ways Kasino Online dalam Observasi Premium dan Variasi Gameplay
Mahjong Ways Menyajikan Bonus Kombinasi Baru dengan Nilai yang Lebih Tinggi
Studi Pertumbuhan Platform Interaktif dalam Menunjang Hiburan Modern
Kajian Terkini tentang Perubahan Hiburan Digital di Era Mobile First
Eksplorasi Pola Ritme Permainan Mahjong Ways Kasino Online dalam Fase Akhir dan Variasi Gameplay
Interpretasi Sebaran Simbol Tinggi Mahjong Ways Kasino Online melalui Observasi Simbol Premium dan Dinamika Gameplay
Analisis Ritme Tumble Mahjong Ways Kasino Online berdasarkan Tempo Perputaran dan Perubahan Dinamika Gameplay
Pemetaan Pola Tumble Mahjong Ways Kasino Online dilihat dari Kecepatan Alur dan Tingkat Intensitas Permainan
Kajian Peran Scatter Mahjong Ways Kasino Online dalam Sesi Bermain Singkat serta Ragam Perubahan Gameplay
Pengamatan Variasi Tumble Mahjong Ways Kasino Online melalui Perubahan Tempo dan Hasil Gameplay yang Muncul
Telaah Mekanisme Tumble Aktif Mahjong Ways Kasino Online lewat Rangkaian Alur Beruntun dan Aktivasi Fitur Gameplay
Frekuensi Tumble Mahjong Ways Kasino Online ditinjau dari Tempo Tumble dan Dinamika Gameplay
Karakter Frekuensi Tumble Mahjong Ways Kasino Online dalam Tinjauan Tempo serta Intensitas Permainan
Eksplorasi Evaluasi Scatter Mahjong Ways Kasino Online pada Konteks Sesi Singkat dan Variasi Gameplay
Transformasi Frekuensi Tumble Mahjong Ways Kasino Online dalam Kerangka Tempo dan Keragaman Output Gameplay
Struktur Tumble Aktif Mahjong Ways Kasino Online berdasarkan Dinamika Alur Beruntun serta Pola Aktivasi Gameplay